Um dos meus sonhos é criar um rpg de fantasia heróica; segundo sei, este é o sonho de muita gente, como se pode ver
aqui e
aqui. Um fantasy heartbreaker é um rpg de fantasia criado com o propósito, às vezes explícito, de substituir o
Dungeons and Dragons como principal rpg no coração do designer; como é um trabalho amador, no sentido que ama o que faz e que produz sem esperar um retorno financeiro, e muitas vezes fica numa gaveta por terminar, faz sentido chamar-lhe "heartbreaker".
O meu fantasy heartbreaker, no entanto, pretende substituir o
Exalted, um rpg de fantasia mítica heróica, onde os jogadores jogam semi-deuses inspirados na mitologia grega e chinesa, com robots gigantes, espadas do tamanho de pranchas de surf e tramas para destronar deuses. Confesso a minha muito grande pena por um setting tão rico, que literalmente tem tudo mais um par de botas, estar amarrado a um sistema tão bacoco.
Assim, nos intervalos de construir o setting para o
down*town, vou usar as suas mecânicas para construir aqui um rpg de fantasia heróica; alguém já descreveu as suas mecânicas como "conflict based", que é exactamente o que quero para este tipo de jogo. Julgo que com as adaptações certas, este também pode ser o sistema indicado para isto.